虛擬卡通主持人怎么做?
虛擬卡通主持人的興起也是從春晚開始的,在05年的卡通頻道春晚,這是一次全卡通制作的大型春晚,之后就出現(xiàn)了虛擬卡通主持人與真人主持同臺的現(xiàn)象,經(jīng)典的也就是2015年的羊年春晚,虛擬主持人陽陽的驚艷亮相,讓虛擬主持人這個詞真正走進人們的生活中。
虛擬卡通主持人怎么做?
虛擬卡通主持人是在虛擬演播室的基礎(chǔ)上,將節(jié)目中的主持人由真人替換為虛擬的角色,形成了這種新的節(jié)目表現(xiàn)形式。它既可以將虛擬主持人放于虛擬的場景中,形成“虛擬場景 + 虛擬人”的模式,也可以將虛擬的主持人置于真實的生活場景中,形成“真實場景 + 虛擬人”的模式。
虛擬卡通主持人的黑科技
1、高性能計算機:主要用于圖形渲染和大數(shù)據(jù)的計算,以實現(xiàn)角色動作的真實、流暢、連貫。
2 、3D 虛擬引擎:三維場景的質(zhì)量很大程度上決定了節(jié)目的質(zhì)量,市面上主流的 3D 虛擬引擎有 Unity 3D、Unigine、CryENGINE、UDK 以及廣播電視使用較為廣泛的 Vizrt 等。各引擎在不同的領(lǐng)域都有各自的優(yōu)勢,選擇一款合適的引擎可以使場景搭建商事半功倍。
3、攝像機位置追蹤:“虛擬場景 + 真人”和“真實場景 + 虛擬人”的節(jié)目形式,會將真、假攝像機拍攝的畫面進行摳像重疊處理,就涉及到真實場景中的攝像機和虛擬場景中攝像機的同步問題?,F(xiàn)在主流的像機跟蹤技術(shù)有圖案識別技術(shù)、機械跟蹤技術(shù)、標(biāo)記點跟蹤技術(shù)、無軌定位跟蹤技術(shù)四種方法可以實現(xiàn)。
4、動作捕捉系統(tǒng):這整套的系統(tǒng)想要完美的運行起來,角色動作的實時采集設(shè)備是必不可少的。市面上主流的動作捕捉技術(shù)有光學(xué)動作捕捉技術(shù)和慣性捕捉技術(shù)。前者由于對場地光線有較為嚴(yán)苛的要求和復(fù)雜的操作體驗,現(xiàn)階段還沒有很好的動作實時捕捉解決方案,因而難以實現(xiàn)在大型舞臺上和演播室中應(yīng)用。而后者基于傳感器的原理,采用無線數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆绞剑瑹o懼遮擋和距離限制,是較好的舞臺和演播室實時動捕解決方案。
虛擬卡通主持人集知識性、趣味性、娛樂性和觀眾的互動性為一體,內(nèi)容更豐富、形式更活潑、受眾更廣泛,以卡通主持人的形式來演繹,使人耳目一新。
虛擬主持人主要的技術(shù)就是投影技術(shù)的運用,配以紅外感應(yīng)系統(tǒng)。
虛擬主持人是在某個感應(yīng)范圍內(nèi),當(dāng)觀眾靠近或接觸目標(biāo)物體時,紅外感系統(tǒng)會察覺到,然后電腦主機會控制投影機完成畫面的投影和音響設(shè)備播放預(yù)定錄制好的音頻文件。呈現(xiàn)出來的就是栩栩如生的虛擬主持人。
虛擬主持人主要是利用三維的動畫、人機互動紅外感應(yīng)裝置、全息顯示、投影機背投等技術(shù)來實現(xiàn)的。