在很多場(chǎng)合我們都能看到3D投影技術(shù),大家比較熟悉的就是初音未來(lái)的演唱會(huì),還有就是李宇春2015年春晚獨(dú)唱《蜀繡》,都是采用了3D全息技術(shù),3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,是一種無(wú)需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。
第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過(guò)程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來(lái)。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過(guò)顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過(guò)程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺(jué)效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。
全息投影技術(shù)在舞美中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震憾的演出效果。從Disel時(shí)裝發(fā)布T臺(tái)秀中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,美輪美奐的全息投影畫(huà)面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個(gè)世界中,好像使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)的雙重世界。再到夢(mèng)幻劇場(chǎng)《動(dòng)漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,舞臺(tái)藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是需要群眾基礎(chǔ)的,能一定限度的吸引消費(fèi)者就是王道。
1.全息投影成像系統(tǒng)
全息投影技術(shù)是近些年來(lái)流行的一種高科技技術(shù),它是采用一種國(guó)外進(jìn)口的全息投影膜配合投影再加以影像內(nèi)容來(lái)展示產(chǎn)品的一種推廣手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亞克力材料上成像。這種全新的互動(dòng)展示技術(shù)將裝飾性和實(shí)用性融為一體,在沒(méi)有圖像時(shí)完全透明,給使用者以全新的互動(dòng)感受,成為當(dāng)今一種時(shí)尚的產(chǎn)品展示和市場(chǎng)推廣手段。全息投影設(shè)備包括:全息投影儀,投影幕,全息投影膜,全息投影內(nèi)容制作等。
2.全息幻影成像系統(tǒng)
全息幻影成像系統(tǒng)是基于“實(shí)物模型”和“立體幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,利用多機(jī)多方位攝像技術(shù)及人眼視覺(jué)心理特性,獲得“立體幻影”與實(shí)物模型結(jié)合及相互作用的逼真的視覺(jué)效果。配上三維、聲音、燈光、氣味、 煙霧等,使其更加惟妙惟肖。又名虛擬成像全息投影成像系統(tǒng)是以寬銀幕的環(huán)境、場(chǎng)景模型和燈光的變換為背景,再把拍攝的活動(dòng)人像疊加 進(jìn)場(chǎng)景之中,構(gòu)成了動(dòng)靜結(jié)合的影視畫(huà)面。
3.全息互動(dòng)展示系統(tǒng)
全息互動(dòng)展示系統(tǒng)是納米感應(yīng)觸摸膜與散射背投顯影技術(shù)的結(jié)晶,是一種新奇、超凡的展示方式。參觀者可通過(guò)全息展示玻璃進(jìn)行互動(dòng),給參觀者一種神秘和魔術(shù)般的奇幻感覺(jué),為展示查詢提供了一種現(xiàn)代、時(shí)尚的交互手段。在特定軟件制作方法下,全息互動(dòng)展示系統(tǒng)還可提供浮動(dòng)在玻璃上的特殊影像效果,為客戶呈現(xiàn)強(qiáng)烈的視覺(jué)震撼力,同時(shí)此項(xiàng)技術(shù)可實(shí)現(xiàn)用手指或者其它自然物體在投影屏幕上的觸摸選擇,打開(kāi)界面、轉(zhuǎn)換畫(huà)面、信息查詢、拖動(dòng)等控制功能。
全息投影把觀眾帶入了一個(gè)美輪美奐的世界中,使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的雙重世界,服務(wù)和銷售行業(yè)是需要群眾基礎(chǔ)的,能一定限度的吸引消費(fèi)者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運(yùn)用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。
相關(guān)問(wèn)答
問(wèn):幻影成像和全息投影區(qū)別是什么?
答:幻影成像可以說(shuō)是全息投影的一個(gè)部分,所謂全息投影是在各個(gè)角度都能看到3D的像,但是現(xiàn)在還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)水平。全息投影中,現(xiàn)在應(yīng)用有全息膜平面成像,不如我們常見(jiàn)的360金字塔;全息投影應(yīng)該是可以直接投影在虛空中,可以沒(méi)有任何成像介質(zhì),就像在星戰(zhàn)中的樣子?;糜俺上窬褪峭ㄟ^(guò)斜置45度的玻璃來(lái)反射底部或頂部的圖像 (該圖像可以是經(jīng)過(guò)改裝的電視機(jī)所顯示的圖像也是可是投影機(jī)投射的畫(huà)面)。相比較而言,幻影成像的技術(shù)要簡(jiǎn)單明了得多。
問(wèn):3D全息投影技術(shù)屬于AR范疇嗎?
答:這是兩種完全不同的技術(shù),3D全息技術(shù)是光學(xué)成像的一種顯示方式,利用全息玻璃或全息膜通過(guò)光的折射、散射、甚至衍射而達(dá)到的一個(gè)立體感相當(dāng)強(qiáng)的畫(huà)面。而AR是通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)景再輔以計(jì)算機(jī)軟件,讓虛擬的東西與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合,同步顯示在大屏幕上。舉個(gè)列子,比如你在攝像頭面前做出一個(gè)撫摸小貓的頭的動(dòng)作,而此時(shí)同步到大屏幕上的畫(huà)面就能讓你看到自己真的摸一個(gè)小貓的頭了,畫(huà)面中真的出現(xiàn)了一直小貓,在配合你的東西做出相應(yīng)的反應(yīng),這就是AR,從另外一個(gè)角度看,就是把后期制作提前到同步的檔次上來(lái)了。
答:也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會(huì)、舞臺(tái)節(jié)目、互動(dòng)、酒吧娛樂(lè)、場(chǎng)所互動(dòng)投影等。
答: 不是,但是是裸眼3D效果。
答:目前來(lái)說(shuō)市面上的全息投影都是屬于偽全息,因?yàn)槎际切枰橘|(zhì)要么是全息膜要么是霧幕,真全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),而現(xiàn)在市面的上的全息主要是用傾斜成各種角度的光學(xué)材料折射光源形成全息的視覺(jué)效果。
答:全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過(guò)多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來(lái)。所以不發(fā)生影像重疊。
答:這個(gè)要看你做多大面積了,具體根據(jù)需求來(lái)定。
答:全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù)。
答:投影儀直接背投在全息投影膜上,也就是初音未來(lái)演唱會(huì)上運(yùn)用的那種方式。
答:主要的表現(xiàn)方式是透明成像,利用影像源把影像投射在透明的材質(zhì)上,影像基材有紗幕、全息膜。
答:是投影機(jī),投影機(jī)能投射出虛擬立體影像, 投影機(jī)上安裝了全息膜,讓人們看到不屬于自己本身角度的圖像,從而實(shí)現(xiàn)了全息立體影像。
答: 是指觀眾可以在發(fā)生器的發(fā)生口度即一圈內(nèi)可以看到幻像,全息投影系統(tǒng)將三維畫(huà)面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍。