整體場景采用:虛擬物體疊加技術(shù),Kinect 配合 AR 系統(tǒng),通過空間定位和姿勢識別,將虛擬物體(如虛擬人物、建筑物等)疊加到現(xiàn)實場景中,并允許用戶通過體感與其互動。

環(huán)境映射技術(shù):Kinect 能夠感知環(huán)境的三維結(jié)構(gòu),并根據(jù)這些信息調(diào)整虛擬物體的大小、位置和姿態(tài),使其看起來像是自然地融入到真實世界中。

選擇染料、扎染形狀及被扎染的服裝采用室內(nèi)定位:Kinect 可以在室內(nèi)環(huán)境中實現(xiàn)相對精確的定位,幫助用戶與 AR 環(huán)境進行有效互動,避免虛擬物體的漂移或失真。

示意動作:如高舉雙手3秒或者揮手采用空間追蹤技術(shù):通過融合深度圖、RGB 圖像和其他傳感器數(shù)據(jù),Kinect 可以精確地跟蹤用戶在三維空間中的位置和動作,提供高質(zhì)量的交互體驗。

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扎染非遺AR大屏互動
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2025-03-17

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項目名稱:扎染非遺AR大屏互動

項目地點:上海

整體場景采用:虛擬物體疊加技術(shù),Kinect 配合 AR 系統(tǒng),通過空間定位和姿勢識別,將虛擬物體(如虛擬人物、建筑物等)疊加到現(xiàn)實場景中,并允許用戶通過體感與其互動。

環(huán)境映射技術(shù):Kinect 能夠感知環(huán)境的三維結(jié)構(gòu),并根據(jù)這些信息調(diào)整虛擬物體的大小、位置和姿態(tài),使其看起來像是自然地融入到真實世界中。

選擇染料、扎染形狀及被扎染的服裝采用室內(nèi)定位:Kinect 可以在室內(nèi)環(huán)境中實現(xiàn)相對精確的定位,幫助用戶與 AR 環(huán)境進行有效互動,避免虛擬物體的漂移或失真。

示意動作:如高舉雙手3秒或者揮手采用空間追蹤技術(shù):通過融合深度圖、RGB 圖像和其他傳感器數(shù)據(jù),Kinect 可以精確地跟蹤用戶在三維空間中的位置和動作,提供高質(zhì)量的交互體驗。

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